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互联网技术正在改变内容产业

举个例子,以互动剧来说,率先入场的爱奇艺,在制定行业标准之外,还提供了一套可以帮助互动视频创作者进行创作的工具–互动视频平台IVP。
视频平台们作为文娱生态的建设者,依靠自身的技术优势开发娱乐内容的新维度,开始将AR、VR、AI等技术与文娱产业深刻结合,最终促使移动端的交互体验得到前所未有的提升,至此,用户思维深入肌理。
另一方面,随着人口红利和流量红利的消耗殆尽,文娱产业迈入了后互联网的消费升级时代。以Z世代为代表的新生代群体成长起来,作为互联网原住民,这些天然的娱乐一代,往往更愿意追求个性化、互动性强的消费内容。
随着上游内容的逐渐蓬勃,技术越来越成为行业竞争中的巨大区分点,娱乐内容与科技的结合更趋紧密,从业者们也更明白,用户所期待的是一个更为赛博朋克的文娱世界。
这些都是技术呈现给用户的神奇感受,从受众时代到用户时代,移动互联网技术的发展在改变大众接触视频媒体习惯的同时,也令用户的主动权增强,科技与艺术正在通过「轮动效应」实现相互促进,自由连接。
03 技术和文娱的赛博格时代
技术始终影响着文娱产业,并且这种影响会持续不断地传导给观众。
上世纪60年代,加拿大蒙特利尔世博会中,导演拉杜兹用一红一绿两颗按钮赋予观众对电影的最终剪辑权。
到了PC时代,人们通过鼠标来选择AVG游戏的结局,冒险成为这一类游戏永恒的主题。
而移动时代的到来,则直接打破了影视作品与电子游戏之间的次元壁。
交互成为这一阶段的永恒主题,虚拟与现实,技术与人文,文娱行业的内容属性与互联网的技术特质产生碰撞,新的内容形式诞生,人们观看互动剧,体验虚拟现实,宅在家里健身,甚至连元宵晚会都可以只开设弹幕观众席。
在科幻小说与电影中,人类与电子机械的融合系统被称作是「赛博格」,而线上娱乐的进化,从某种程度上来说也是内容产业的一次赛博格。它是内容产业与互联网技术的触电,是媒介融合趋势下的延伸。
当下,围绕内容产业进行技术革新正在成为娱乐业的主流,对经典IP进行多元开发,古早的动画片也能变得很时髦,回忆杀的下饭剧也可以很朋克,小哪吒炫酷登场,情景喜剧旧貌换新颜。
近两年,AR、VR等技术的成熟,颇为奉献了一批充满科技感的文娱产品,在影视方面,出现了VR剧,互动剧,竖屏剧等,比如爱情公寓5就定制了VR衍生剧,用户可以亲自走进「爱情公寓」,零距离体验主角的日常生活。
甚至,我们还可以看到传统文化与科技的珠联璧合,比如以互联网为传播媒介的数字博物馆、数字体验馆,已经完全超脱了时空束缚。
当然,除了影视与传统文化,游戏也是一个重头,《精灵宝可梦Go》火爆全球,AR技术打造混合现实,《漫威钢铁侠VR》即将上线,玩家们甚至可以像电影里那样,用手臂作为推进动力,通过变换手臂的位置来改变移动轨迹。
自5G钟声敲响,「未来已来」这个概念一度风靡,科幻小说中的奇点正在赶来,AI、AR和VR都不再是新鲜词。
对于文娱行业来说,一时间迎来技术的大输血,而这也间接促使着人们与文娱产品之间的关系产生着质变。比如,最近韩国一家公司利用VR系统,帮助一位母亲为已去世女儿补过生日。
科技的飞速发展,通过形态各异的屏幕、终端将人与世界联系起来,消费、娱乐等产业正在以一种悄无声息但剧烈的方式发生着改变,数字技术将用户带入一个比现实生活更明快的虚拟王国,未来社会的语境是一个技术和文娱互溶的赛博格时代。
现阶段,爱奇艺、任天堂等从业者们不断尝试制作一系列创新内容,也持续不断地推出新的互动方式,并试图通过更赛博朋克的技术体验来留下观众。但不得不承认,对于大部分文娱从业者和用户来说,他们对这具「赛博格身体」的运用似乎还不够成熟。
但在技术的历史长河里,我们似乎只能一路往前。
在疫情这个时间窗口,人类开始重新审视人与人、人与世界的关系,同样地,在技术与内容产业的赛博格时代,充分的互动才有充分的理解和进步。